Poprzednią notkę poświęciłem grze po zdradzieckiej stronie cylońskich agentów więc tym razem prezentuje kilka porad dla ludzi, które pomogą im przetrwać i bezpiecznie dolecieć na Kobol/Nową Capricę czy do Mgławicy Jońskiej.

Strategie ogólne dla ludzi:

  1. Zasada nr 1: NIGDY NIE UFAJ INTUICJI! – nie ma nic bardziej zwodniczego niż intuicja, która podpowiada Ci np. kto jest cylonem lub co teraz należy zrobić. Jeżeli chcesz wygrać wraz z innymi ludźmi musisz wszystko dokładnie i chłodno kalkulować, a nie dawać się manipulować własnym emocjom i przeczuciom. Cyloni mogą (i będą) manipulować emocjami, ale nie mogą oszukać matematyki i logiki.
  2. Zajmij się priorytetami – nie marnuj akcji na coś co może być zagrożeniem w przyszłości ani na coś czego utrata nie zagraża przetrwaniu ludzkości, jeżeli flota obecnie zmaga się z jakąś znaczącą trudnością. Bardzo niski poziom Morale (1-3) oznacza, że trzeba je chronić i podnosić natychmiast, a nie zajmować się np. atakiem, który może nam wytracić 4 z 12 punktów populacji. Prawie zawsze jest coś, co można zrobić – chociażby „Wysłanie zwiadowcy” pomoże nam uniknąć kryzysu, który mógłby nas w danej chwili zniszczyć przez np. przez stratę zasobów lub nieodpowiednią aktywację. Uratować też nas może np. odpowiednio zagrany „Rozkaz prezydencki”.
  3. Sympatyk powinien być po Twojej stronie! – obniżcie jeden zasób poniżej połowy! W grze 2v2 lub 3v3 ludzkość pozostaje praktycznie bez szans, chyba, że zasoby są bardzo wysoko, a ostatni skok wywiózł ludzi na odległość 5 lub 6. Możecie też liczyć na szczęście lub słabą grę cylonów. Do obniżenia najlepsze są Morale, które prezydent później będzie mógł podnosić, ewentualnie Żywność. Prawie nigdy Paliwo ani Populacja.
  4. Bierz pod uwagę każde możliwe rozwiązanie i wyjaśnienie – nawet to, które wydaje się mało prawdopodobne. Cyloni chętnie wykorzystają każdy zbieg okoliczności, żeby odwrócić kota ogonem.
  5. Ograniczenia gry drużynowej – pamiętaj, że dopóki nie masz 100% pewności kto stoi po tej samej stronie co Ty póty możesz ufać tylko sobie. Upewnij się np. że nie rzucasz Rozkazu Prezydenckiego osobie, która może dużo zaszkodzić gdyby okazała się cylonem. W trudnych sytuacjach łatwo dać się zwieść nadziei i zdać na łut szczęścia, że kompan, którego prosimy o pomoc faktycznie nam pomoże, ale BSG to nie jest karciana gra w Wojnę. Graj bardzo ostrożnie i pamiętaj o zasadach 1, 3 i 4.
  6. Wybór postaci jest bardzo ważny - chyba każdy ma swoje ulubione postacie w tej planszówce. Jednak, jeżeli chcemy wygrać już na etapie doboru postaci trzeba dobrze się zastanowić. Kilka wskazówek do tego, kiedy należy zrezygnować ze swojego ulubionego bohatera znajdziesz poniżej.
  7. Upewnij się, że Admirał jest po Twojej stronie! – jeżeli pozwolimy cylonom przez większość gry zachować funkcję Admirała to partia jest przegrana.
  8. Prezydent również jest ważny – jeżeli jest cylonem to łatwo może doprowadzić do spadku Morale lub Żywności, aresztowania ważnych postaci itp. Powinien zostać sprawdzony w drugiej kolejności.
  9. W wątpliwych sytuacjach lepszy jest cylon na wolności niż człowiek w areszcie! – sic! Nigdy nikogo nie aresztujcie w ciemno! To praktycznie wyklucza jedną postać – w testach i w innych kryzysach! Jeżeli do więzienia trafi człowiek to cyloni zyskują sporą przewagę. Gdyby się okazało że z jakiegoś powodu do więzienia trafi drugi człowiek (np. w wyniku kryzysu) to możecie się znaleźć w sytuacji w której większość osób na wolności to cyloni.
  10. Bierz pod uwagę, że możesz zostać cylonem! – to ważne. Nawet najlepszy cylon może nie dać rady, kiedy w połowie gry ludzkość ma wszystkie zasoby na maksimum. Upewnij się, że w połowie gry zasoby są zrównoważone. Jeżeli zostaniesz cylonem to będziesz miał szanse na wygraną, a jeżeli okażesz się człowiekiem to nadal będziesz mógł się wybronić. Ta zasada jest bardzo ważna, zwłaszcza, kiedy ludzkość jest już blisko połowy gry a zasoby pozostają na bardzo wysokim poziomie oraz wtedy, kiedy wszystko wskazuje na to, że nie ma cylonów w pierwszym rozdaniu. Pozostali ludzie też powinni brać to pod uwagę! Jeżeli tego nie robią oznacza tylko, że liczą na szczęście w drugim rozdaniu. „Może akurat będę miał szczęście” to strategia, którą pomijam w tym poradniku.

Ponadto:

Maksymalizuj szanse! Kalkuluj! Graj zachowawczo i nie ryzykuj!

Do prawie każdej oczywistej akcji (trzeba aresztować cylonów, trzeba odrzucać karty zamiast tracić żywność) istnieje wyjątek. Poprzednie dziesięć zasad bardzo dobrze podpowie Ci, kiedy należy odstąpić od standardowego i intuicyjnego (tak, intuicja jest zła) schematu postępowania w grze.

Przykłady:

  • Jeżeli mamy wybór między testem, którego porażka oznacza utratę 2 pkt. morale, a między utratą 1 pkt. Morale oraz kiedy jest duża szansa, że test zostanie oblany – wtedy bierz morale -1. Nie ryzykuj testu, nawet jeżeli morale wynosi 2 lub 3.
  • Prezydent nie powinien aresztować cylona jeżeli Morale wynosi 1 (o ile nie wie, czy cylon przypadkiem też nie obniża morale) tylko zagrać Natchnioną Przemowę!
  • Prezydent przy kryzysie „Braki wody” lub „Braki żywności” może zdecydować o utracie Żywności, żeby chronić karty, które pomogą chronić inne, ważniejsze zasoby.
  • Admirał może skoczyć za 3 paliwa, jeżeli paliwa jest całkiem sporo, a do wyboru miał skok np. o 1.
  • Przed Fazą uśpionych agentów, przy różnych okazjach ludzcy gracze mogą zdecydować o utracie jakiegoś zasobu – na wypadek, gdyby w drugim rozdaniu karty cylonów powędrowały do nich. Patrz zasada nr. 10.

Wybór postaci

Poniższe wskazówki dotyczą zwłaszcza gry na 5 lub więcej osób.

  • Strategicznie najważniejsze są dwa zestawy kart umiejętności: Taktyka (najwięcej Kryzysów i wszystkie Superkryzysy opierają się na taktyce, a ponadto talia zawiera Strategiczne Planowanie, które jest jedną z lepszych kart. Taktyka pomoże nam też zarówno w testach Kajuty Admirała jak i Aresztu) oraz Zdolności Przywódcze (również bardzo wiele testów zawiera zielony kolor, Rozkaz Prezydencki to jedna z najważniejszych kart w grze, a ponadto kolor ten pomaga nam zarówno przy testach aktywacji Kajuty Admirała jak i Administracji – zwłaszcza to drugie jest ważne, kiedy trzeba pozbawić cylona prezydentury). Oczywiście brak któregoś z pozostałych kolorów w puli dostępnej ludzkości może się na niej mocno zemścić.
  • Ludzkości przydatne są przynajmniej dwie postacie z Techniką (zwłaszcza, gdyby jedna z nich okazała się cylonem). Bez tego będzie trudno. Jeżeli jako jedyny weźmiesz postać z Techniką (zwłaszcza Chiefa) może się okazać, że wygrana ludzkości uzależniona jest od tego po której stronie jesteś Ty. Zasada ta ma duże znaczenie zwłaszcza w dodatku Exodus, a nieco mniejsze w Pegasus.
  • Piloci – przydaje się dwóch (zwłaszcza, jeżeli gramy z Exodusem!), ale nie więcej.
  • Przed wyborem postaci przeanalizuj co mają lub co chcą wziąć pozostali gracze. Oczywiście postać, która najlepiej uzupełnia pozostałych jest najlepszą dla Ciebie. Jeżeli jesteś niezastąpiony, to bez względu na to po czyjej stronie finalnie będziesz, dajesz przewagę swojej drużynie. Dla ludzi idealna jest  sytuacja, w której każdym rodzajem zagrożenia mogą zająć się dwie postacie. Wtedy, nawet gdyby akurat np. obie postacie pilotów okazały się cylonami, ludzkość posiadać będzie tylko jeden słaby punkt, który w razie kryzysu będzie można chronić metodami bardziej prowizorycznymi (polami na planszy i kartami).

Zasoby

  • Paliwo – bardzo trudne do odnowienia – na odzyskanie paliwa pozwalają dwa kryzysy oraz karty skoków o długości 1 (lub 2 – ale taki skok jest jeden w puli). Stracić ten zasób jest łatwo – prawie każdy skok kosztuje paliwo (zazwyczaj 1-3, a nawet 4  w dodatku)m Możemy je utracić przy trafieniach Galactici (1 pkt) oraz przy zniszczeniu statku cywilnego (1 pkt). Przelecieć dystans 8 z 8 punktami paliwa jest zdecydowanie łatwiej, jeżeli człowiek jest admirałem.
  • Żywność – utrata żywności to stosunkowo rzadki powód przegranej ludzkości. Najczęściej jej utrata powiązana jest z kryzysem „Braki wody” lub „Braki żywności” i uzależniona jest od wyboru dokonanego przez prezydenta. Prezydent, który zamiast odrzucać karty lekką ręką wytraca żywność najpewniej jest cylonem i powinien zostać szybko zmieniony.
  • Morale – najbardziej labilny zasób. Łatwy do utraty i łatwy do odzyskania (o ile Prezydent jest człowiekiem). Nie zmienia to faktu, że jest bardzo częstą przyczyną porażki ludzkości. Jeżeli jest wysoko, można go poświęcać. Jednak jeżeli jego wartość spadła poniżej połowy to najwyższy czas go ratować, gdyż Morale lubi spadać gwałtownie na skutek kumulacji pechowych kryzysów, superkryzysów i knowań cylonów.
  • Populacja - ochrona Populacji to rzecz najbardziej uzależniona od naszego planowania. Łatwo ją ochronić, jeżeli piloci dobrze wykonują swoje zadanie lub poprzez użycie pól Dowodzenie oraz Kontrola Łączności. Warto chronić populację, aby umożliwić sobie awaryjny skok

Gra Admirałem

  • Chroń Paliwo! Skoki o długości 2 za 2 paliwa oraz 3 za 3 lub więcej paliwa to duży cios dla ludzkości. Wybieraj tylko, jeżeli z jakiegoś powodu flota ma bardzo dużo paliwa.
  • Skacz daleko… – im większy dystans tym lepiej. Wszystkie 3ki, poza tymi, które kosztują 3 lub 4 paliwa są dla ludzkości ogólnie bardzo opłacalne (chyba, że np. kosztowałoby nas to statek cywilny, a mamy bardzo mało populacji). Każda jedynka dystansu to praktycznie zmarnowany skok (chyba, że trzeba odnawiać paliwo na Planecie Tylium)
  • …ale pamiętaj, że możesz zostać cylonem – upewnij się, że nie skoczysz daleko za dystans 4, kiedy ma dojść do rozdania drugich kart lojalności. Jeżeli wykonasz skok o długości 3, kiedy przebyliście już 3-kę dystansu może okazać się, że nie masz szans na wygraną.
  • Broń atomowa tylko na specjalną okazję, a najlepiej na koniec gry – nie ma co marnować. Atomówki mogą się okazać przydatne w przypadku ciężkiego, cylońskieo ataku, a także na koniec gry jeżeli gramy z Nową Capricą lub Mgławicą Jońską.

Gra Prezydentem

  • W pierwszej połowie gry sprawdź admirała! Karta „Ujawnienie wizerunku cylonów” ma ogromne znaczenie zwłaszcza w pierwszej połowie gry, kiedy z jej użyciem możesz w 100% potwierdzić lojalność admirała. Gdyby on okazał się cylonem należy zrobić wszystko, aby pozbawić go admiralicji.
  • W drugiej połowie gry skup się na podnoszeniu zasobów, zwłaszcza tych, które spadły nisko. Dlaczego dopiero w drugiej połowie? Dwa powody. Po pierwsze – sympatyk (o ile jest) musi być ludzki, więc któryś z zasobów trzeba opuścić poniżej połowy. Po drugie – pamiętaj, że możesz zostać cylonem. Jeżeli Morale nie będzie za wysoko w pierwszej połowie, to jego dalszy spadek w dużej mierze zależy od tego, kto jest Prezydentem.
  • „Pozwolenie na użycie brutalnej siły” zostaw na specjalną okazję! W razie cylońskiego abordażu lub kiedy zagrożone są statki cywilne ta karta może okazać się jedyną deską ratunku dla ludzkości.
  • „Wybór agenta specjalisty” to bardzo dobra karta, ale przekazuj ją osobie, której lojalności jesteś w 100% pewien lub jeżeli jesteś pewien zdrady Admirała.
  • Pamiętaj, że grając bez dodatków możesz trzymać całą pulę kart Kworów na ręce – możesz przewijać talię, żeby wielokrotnie próbować podnieść morale i żywność lub pozbywać się wrogich statków i abordażystów. W dodatkach limit ten wynosi 10, co i tak jest sporo.

Testy:

Dobrze rozważ ważność danego testu. Chroniąc jakiś zasób weź pod uwagę takie czynniki jak aktualny stan zasobów (czy nie będziesz np. potrzebował tych kart do testu, żeby chronić ważniejszy obecnie zasób), wszelkie konsekwencje sukcesu/porażki, to ile kart potrzebne będzie do zdania tego testu itp. Upewnij się, że jest realna szansa zdania testu, ważne też jest czy ktoś może rzucić Komisję Śledczą.

Karty: 

Nie ma potrzeby omawiać wszystkich kart, gdyż  ich zastosowanie jest oczywiste. Kilka uwag:

  • Komisja śledcza – bardzo dobra karta i chyba główna siła postaci z Polityką. Rzucona przed testem pozwala zarówno zablokować knowania cylonów jak i dokładnie wyliczyć test. Tym samym pozwala oszczędzić multum niepotrzebnie dorzuconych karty i uchronić przed przypadkową porażką. Nawet jeżeli ma wysoką wartość to zazwyczaj bardziej opłaca się użyć jej zdolności, niż dorzucić do samego testu – dzięki niej można zaoszczędzić dużo kart. Sprawa nieco się komplikuje w dodatku Pegasus, kiedy to Komisja Śledcza przestaje ujawniać karty z puli przeznaczenia.
  • Strategiczne planowanie – bardzo ważna karta! Zachować na potrzebne rzuty lub, ze względu na jej wysokie wartości, dorzucać do ważnych testów.
  • Rozkaz prezydencki – odpowiednie wykorzystanie tej karty wielokrotnie stanowi o „być albo nie być” ludzkości. Należy ją zagrywać bardzo ostrożnie, a przed tym upewnić się, że gracz, który ją otrzymuje nie będzie mógł bardzo zaszkodzić ludzkości, gdyby okazał się cylonem. Niebezpieczne jest używanie tej karty na następnego gracza (może on ujawnić się, dobrać kartę superkryzysu i działać zaraz po Tobie, uniemożliwiając ludzkości reakcję) jak i prezydentowi (dwa Nakazy Aresztowania bez wątpienia wcześniej czy później zostaną użyte przeciw ludzkości przez cylońskiego prezydenta jeżeli dostaje on Rozkazy prezydenckie)

Pegasus

  • Nowe, silne pola – pola Pegasusa są bardzo dobre. Kiedy postać nie ma co robić zawsze może upewnić się, że będzie rozgrzanie FTL. Śluza Pegasusa przy odpowiednim rozkładzie i dobrej strategii pozwoli nam oczyścić Galactice z cylonów. No i prawie zawsze lepiej strzelać do statków cylonów z Pegasusa.
  • Nowe karty- zielone karty to kolejny sposób na podnoszenie morale, a przy bardzo ważnym teście można zagrać „At any cost”.  ”Preventative policy” to przydatna karta, zwłaszcza, jeżeli w tej turze chcemy wykonać skok przy użyciu kontoli FTL lub jeżeli nie ma szans na uratowanie któregoś statku cywilnego. Z fioletową „Critical Situation” możemy np. dwukrotnie strzelić w swojej turze do abordażysty, aktywować dwukrotnie pole na którym jesteśmy jak i wykorzystać dodatkową kartę akcji. Z kartą ” Guts and initiative” możemy pozbyć się elementu losowego z puli – zwłaszcza, jeżeli połączymy tę kartę z nową „Komisją Śledczą” (która została nieco osłabiona). Bardzo dużo zyskuje niebieska talia. Zarówno karta „Jury Rigged” jak i karta ” Calculations” niejednokrotnie ratują skórę (ludzką!).
  • Nowa Caprica – umożliwia szybszą wygraną, jeżeli udało się wcześniej ochronić populację.
  • Nowa mechanika sympatyka/Cyloński przywódca – zmienia zupełnie podejście do problemu. Raczej korzystne dla ludzkości, gdyż zarówno nowy sympatyk jak i Cyloński przywódca mają ograniczony wpływ na grę, a możliwe, że będą pomagać ludziom w różnych sytuacjach.
  • Karty Treachery- problematyczne są zwłaszcza te, które aktywują się w testach w których zagrano kartę Recless. Boli zwłaszcza ich obecność w puli przeznaczenia.

Exodus

  • Sojusznicy – odpowiednie ich wykorzystanie może uratować nam skórę. A jeżeli nie ma fajnego sojusznika na planszy to warto ich odwiedzać chociażby po to, żeby przewinąć następnych i ewentualnie pozbyć się złych traum. Przed odwiedzinami warto upewnić się wcześniej, że ewentualna negatywna konsekwencja odwiedzin u sojusznika nie będzie dla ludzi tragiczna w skutkach.
  • Traumy – można bać się zwłaszcza Katastrofy i wyników Procesu, ale te same czynniki są znacznie bardziej szkodliwe dla cylonów (o tym wspomniałem w poradniku dla cylonów).
  • Nowe karty umiejętności – zarówno  ”zerówki” jak i szóstki mogą świetnie wesprzeć sprawę ludzi. Na szczególną uwagę zasługuje karta „Żelazna wola”, której działanie może przełożyć się nawet na odpowiednik siły 4. Najlepiej ją wrzucać pod Komisją Śledczą. Należy jednak uważać na tę kartę, gdyż w  niektórych sytuacjach „Żelazną wolę” cyloni mogą wykorzystać przeciwko nam.
  • Nowe karty lojalności – trzeba na nie uważać. O ile Cele osobiste to rzadki (ale jednak realny) powód przegranej ludzkości, o tyle Ostateczna Piątka psuje szyki. Śmierć człowieka, aresztowanie, uszkodzenia Galactici lub niechciana aktywacja (a aktywacje w Exodusie są dużo bardziej szkodliwe) to nie jest nic sympatycznego.
  • Cyloński pościg i nowe obszary cylonów – teraz trzeba pilnować ataków i piloci stali się naprawdę ważni. Nadal dobrze planując można uratować większość statków cywilnych, ale ze względu na nowy obszar cylonów nadmiar raiderów na planszy może szybko doprowadzić do porażki ludzkości.

PS. Pamiętaj o zasadach bezpieczeństwa! Nic bardziej nie frustruje współgraczy i nie psuje równowagi rozgrywki niż ludzie, którzy szukają obejścia na zasady bezpieczeństwa.

PSS. Przyznaje się do grzechu – byłem sceptyczny co do naszego udziału w Euro. Jednak Polacy naprawdę wczoraj się spisali. Z niecierpliwością czekam na tę sobotę.